3D設計師:專業的細節,優點和缺點

三維圖形是一項相對較新的人類發明。即使在 50 年前,還沒有 3D 設計師或可視化師這樣的職業,但隨著技術能力的發展,我們不僅收到了一種全新的藝術圖形,而且還收到了許多工作。

專業的細節和領域
現在3D是最有前途的藝術方向之一。 3D 圖形無處不在:從景觀和室內設計到廣告橫幅和服裝的設計。
這個職業的性質是這樣的 珠寶設計師、時裝設計師、角色藝術家——這些都遠非所有職位, 一個稱職的 3D 設計師可以聲稱。

專業的優點和缺點
與任何其他業務一樣,3D 技術人員的工作既有優點也有缺點,這裡有一些。
讓我們從積極的方面開始。
有競爭力的薪資, 與勞動力市場上的其他工作相比。當然,要實現它,你必須嘗試。
大量的工作和個人訂單。 快速發展的公司不僅需要專家,還需要該行業的學徒。即使你不想為任何公司工作,你也總能在互聯網上的交易所找到很多私人訂單,他們為此付出了豐厚的代價。
創意活動.無論客戶驅動你進入的框架有多嚴格,只有你決定最終結果的樣子。這不是許多人習慣的單調的辦公室工作。
能夠直接在家工作。 現在,許多公司不再讓員工呆在悶熱的辦公室裡,而是允許他們在家遠程工作,每週只上班幾次。

也有缺點,必須考慮到。
競爭激烈。 更確切地說,這適用於數量非常多的低技能專家。雇主並不急於接受新人,將時間和金錢花在他們的培訓和職業發展上。聘請一位知識淵博且經驗豐富的人會立即開展業務,這對他們來說更有利可圖。
需要不斷學習。 設計和時尚一樣,變化無常,每天都在變化。而你昨天真正做的事情今天可能不再適用。 3D 也會發生同樣的事情。新程序一直在發布,以及對舊程序的補充,新功能的出現,簡化了工作過程並改善了結果。因此,如果沒有不斷的實踐和對趨勢的監控,您將很快失去與雇主的競爭力。
學習和個人創造性搜索的複雜性。 不是每個人都適合這個領域。雖然行業看重有技術背景的人,但缺乏藝術品味可能是個大問題。

工作職責
3D 設計師的所有工作都可以簡化為兩個簡單的點:
創建三維模型;
他們的動畫。

但取決於活動領域 職責被扭曲(根據需要)。 例如,角色設計師為遊戲、電影和商業視頻創建 3D 模型。他的作品基於概念藝術家的繪畫。正是他在尋找模型的美感和功能之間的界限。通常,設計師僅限於他可以使用的一定數量的多邊形。這樣做是為了讓與模型一起工作的用戶計算機可以進一步處理和使用它的所有細節。
3D 動畫師不僅可以創建靜態模型,還可以為它們製作動畫。
儘管工作設備每年都在變得更好,但動畫師的工作是基於沃爾特迪斯尼創造的經典原則。


個人素質和工作技能
一個好的3D設計師應該具備以下素質和技能。
品質:
發展風格感;
觀察;
目的性;
一份責任;
了解動畫的基礎知識;
創造性思維和想像力。

技巧和能力:
高低多邊形建模;
從照片中創建圖像,照片寫實;
處理文檔的高水平英語語言技能;
對藝術風格的了解和理解;
能夠使用現代 3D 軟件包(Cinema 4D、Maya、3DS Max、Blender)。

培訓和工資
您可以在家中和教育機構學習 3D 建模。 現在,許多國立和非國立大學的課程都包括研究使用 3D 圖形的程序。
在俄羅斯,設計師的薪水約為 28,000 盧布。在莫斯科,這個數字上升到 63,000,而在聖彼得堡 - 43,000。
當然,學生的收入遠低於這些數字,但任何公司的職業發展都不會很快到來。

有關 3D 設計師工作的更多信息,請參見下文。