遊戲設計師:它是誰,如何成為一體?

遊戲設計師是最近才出現在勞動力市場上的職業之一,而且,也許只是在獲得動力。選擇這個職業的人必須明白,通過創造一個獨特的遊戲世界,實際上是他負責使新項目對消費者有吸引力。
特點
簡單來說,遊戲設計師是負責創建電腦遊戲的專家。 其主要任務包括:
- 協調參與工作過程的所有專家;
- 思考和發展關鍵思想;
- 將連貫的遊戲產品帶入生活,吸引買家的注意力。
該專家必須以遊戲玩家了解如何與之交互的方式製作產品,並且用戶在整個過程中保持興趣。事實上,這樣的專家可以稱為電腦遊戲的製作人。

專業的優點和缺點
成為遊戲設計師的好處包括: 過程的創造性,在家工作和獲得高薪的能力。 此外,每年該行業在勞動力市場上的需求都越來越大。專家永遠不會感到無聊,因為執行的大多數任務都是創造性的。 員工可以在創造遊戲世界,建立成功的職業生涯,甚至在遊戲環境中變得受歡迎等方面獲得各種經驗。
工作的可能缺點是工作繁忙和工作時間不規律,因此工作過程變得非常緊張。遊戲設計師有很多工作要做,而且應該很快完成。

特異性
確定工作細節的遊戲設計師的職責清單非常廣泛。最有趣的是直接產生創建遊戲所需的想法,以及將它們整合到一個連貫的概念中。編寫項目文檔也是專家的責任,這通常會佔用大部分時間。
每個遊戲機制都應盡可能詳細地呈現。 過程也很漫長 創建遊戲界面的草圖。
您必須做好準備,它是未來可能會發生大量變化的界面。


在整個工作過程中,遊戲設計師必須 與開發者溝通,因為文檔中指定的相同數據可能會被個別員工以不同的方式感知。當然,你不能不執行諸如思考情節、編寫對話和其他遊戲中存在的文本等任務。此外, 遊戲設計師通常需要計算戰鬥系統和經濟系統。
專家將所有新的遊戲內容添加到系統中,從提示到角色和敵人,並且還在個人關卡上工作,形成地點、景觀和生物。項目結束時,專業的 一定要測試遊戲,發現問題并快速解決問題。
不得不說 在國外,每個遊戲設計師只有一項任務,而在俄羅斯,幾乎整個工作層都落在一位專家身上。 如果您查看遊戲設計師的實際職位空缺,您會發現諸如為現有遊戲設計和發布更新等職責。 專家不僅必須維護所有項目文檔,還必須能夠在特殊的管理面板中工作。
該員工為其他團隊成員規定技術任務,撰寫遊戲文本並設計功能。

要求
由於遊戲設計師必須處理完全不同的任務,因此對這樣的工作人員的要求也很多。
知識和技能
儘管這個項目看起來很平庸,但對於遊戲設計師來說,熟悉俄語很重要,因為編寫各種文本是他的職責的一部分。 專家不會干擾至少基本的英語知識,因為遊戲產業的積極發展恰好發生在西方。 當然,出色的遊戲體驗對員工來說也很重要,但前提是要結合分析和批判性思維。專業人士可以冷靜地評估童年最喜歡的遊戲和“響亮”的新奇事物,揭示所有優點、缺點和引人入勝的時刻。
順便說一句,對於遊戲設計師來說,能夠編程、編寫腳本和使用 XML 並不是那麼重要。 如今,成為自己所在領域的專家更為重要,因此與其深入編程代碼,不如擴展您的文化視野。今天的遊戲設計師甚至不需要會畫畫。當然,用草圖來解釋你的想法的能力很重要,但是 人物和地點的主要繪製仍將由專業藝術家完成。 不過,基本 了解一些專業課程將是簡歷的明顯優勢。 在這種情況下,大約 Adobe Photoshop、3ds Max、虛幻編輯器和 Unity。
如果你看一下網上真實的職位空缺,你會發現對於應聘者的要求是具有豐富的MMORPG遊戲經驗和廣闊的視野。專家必須精通一門技術性外語,並表現出使用俄語的讀寫能力。
最後,遊戲設計師應該能夠在團隊中工作,並以健康的完美主義來處理事情。

個人素質
遊戲設計師應該具備的主要品質之一是 豐富的想像力。 專家必須通過閱讀古典和現代文學作品、觀看優質電影、聽音樂、了解不同國家的文化,當然還有玩電子遊戲來不斷補充他的“知識箱”。因此 豐富的經驗將導致產生不尋常和充滿活力的項目。
除了創造性的活動方法外,分析市場上已有遊戲的能力也很重要。只有了解了流行產品的熱情所在,您才能了解自己的項目需要哪些功能。
遊戲設計師的一個重要品質是邏輯思維, 這對於與同事和對手進行談判以推廣自己的想法是必不可少的。當然,只有具備社交能力、耐心和積極的人生觀,才能與團隊成員成功互動。
對於專家來說,不斷自我學習是非常重要的,因為遊戲行業在不斷發展,跟上它很重要。遊戲設計師必須跟隨他所在領域的轉變,跟隨趨勢並掌握新的程序。

培訓和職業
要成為遊戲設計師,你必須先獲得 相關學科的高等教育,之後您還必須學習專業課程。 例如,您可以先在莫斯科人道主義技術學院或國立土地管理大學接受教育,再次獲得專業 “設計”。
接下來,未來的專家將不得不決定課程。 例如,您可以進入 STEP 計算機學院。自 2014 年起,高等經濟學院還允許您接受遊戲設計方面的專業教育,並獲得文憑確認。重要的是要補充一點,自我教育對於遊戲行業的專業人士也很重要。建議專家定期參加會議和展覽,以及在 VC、Habrahabr、Gamedev 等出版物上的研究文章。
至於工資,在俄羅斯,從 25000 到 120000 盧布不等。在莫斯科,這個數字略高:專家獲得 60,000 到 220,000 盧布。遊戲設計師可以開始工作 作為測試人員或業餘愛好者的非商業項目.無論如何,用有趣的項目填充投資組合將使專家受益。
此外,直接申請遊戲設計師的職位,候選人必須準備好完成測試任務。


許多剛接受過所需教育的有抱負的遊戲設計師擔心如何找到工作,如果在大多數情況下需要具有相關經驗的專家的話。 目前,獨聯體正在積極發展一個獨立的運動,其成員舉辦各種比賽和會議。 通過參加此類活動,新人可以加入現有的獨立團隊,共同獲得經驗。然而,成為這樣一個團隊的一員,必須誠實地評估團隊是否打算工作或只是想玩得開心。此外,參加獨立運動,你將無法賺錢。
另一種獲得經驗的方法是 參與遊戲測試.通常,這個職位沒有特殊要求,因此作為測試員找到工作比直接作為遊戲設計師要容易得多。初學者可以 不僅是為了拿薪水,還要一頭扎進遊戲行業,與專業人士互動,盡可能深入地研究遊戲項目。
此外,很多時候,成為同一家公司的遊戲設計師的是 Beta 測試人員。

談到職業前景,遊戲設計師有多種選擇。 首先,他可以提升職業階梯,成為創意製作人和文學編輯,然後成為成熟的領導者——首先是部門,然後是工作室。其次,他可以晉升為首席遊戲設計師,然後發展成為專家。最後,他可以為自己工作,起初是獨資經營者,後來成為工作室老闆。