家具設計師:職業的利與弊

每個職業都是必要且重要的,為了獲得勞動成果和工作樂趣,有必要盡可能多地了解感興趣的活動類型。今天,家具設計師是非常需要的專家,他們創造出可以用自己的努力裝飾任何家的原創家具。
做這樣的工作並不太難,但並不是每個人都有這方面的天賦,但是,如果你有很大的願望成為一名家具設計師,你需要了解這個職業的所有優點和缺點。
職業特點
家俱生產已經運行了很長時間。 這種活動的主要任務是製造極大地促進生活並使其更加舒適的家居用品。 有了標準的桌子、椅子和床,人們渴望購買原創和漂亮的家具。最初,只有財力雄厚的貴族才能買得起漂亮的名牌家具,但現在一切都簡單了很多,購買此類商品的機會也更多了。

根據生產方向,其員工人數可以從十人到數百人不等。 在其州內,一家成熟的家具廠應該擁有以下專家:
- 設計師;
- 構造函數;
- 木匠;
- 畫家;
- 選擇器;
- 集電極;
- 裁縫,裁縫。
家具設計師根據自己的願景或客戶的意願為特定的家具開發概念。在大型企業中,設計師、技術人員和設計師負責創造新家具的過程,他們通過共同努力,獲得成品家具的最佳版本。
要成為一名成功的家具設計師,需要接受適當的教育,但更重要的標準是一個人的自然數據。 優秀的設計師以創造力、創造力和藝術能力、感知物體空間關係和最佳選擇顏色的能力而著稱。由於審美品味和對特定主題和項目的全新看法,設計師創建了一個新草圖,該草圖被傳輸到計算機,在計算機中以 3D 形式進行工作,從而達到預期的效果。
家具設計師的職業是有創意的,但同時也涉及大量的工作,由此產生的物品不僅美觀,而且實用。

責任
家具設計師在他的工作場所執行許多強制性任務。 其中包括:
- 改進成品的願望;
- 研究家具的美學和人體工程學;
- 使用各種藝術和圖形方法和藝術設計繪製草圖;
- 及時、高質量地執行來自客戶的訂單;
- 開發某些家具的 3D 模型;
- 與設計師和技術人員討論項目;
- 考慮開發產品的操作原理、安裝條件和技術操作;
- 控制企業可用的藝術和設計開發的規範、規範和標準;
- 維護設計和技術文件;
- 研究設計開發過程中使用的材料的技術特性和性能;
- 控制專利和生產標準;
- 考慮對完成的項目進行藝術和設計檢查的程序,選擇對其質量進行美學評估的標準;
- 不斷分析藝術設計行業的發展,允許在生產中使用現代技術;
- 交付完成的項目。
合格的家具設計師必須接受過適當的教育,能夠使用讓您在家具製造前看到家具設計的程序,這使得在生產開始之前糾正缺陷成為可能。

知識和技能
家具設計師不僅要有天賦,還要為他可能遇到的所有細微差別做好準備。 最重要的家具設計師技能是:
- 根據公司標準和技術工作的能力;
- 在腦海中創建這個或那個產品的樣本,以及將想法轉移到紙上或計算機上的可能性;
- 使用設計程序開發完成的 3D 項目的能力;
- 團隊合作以獲得完成的樣品;
- 開發家具的色彩解決方案和裝飾元素;
- 交付工作;
- 支持文件的維護。
為了迎接所有的挑戰, 設計師需要來自不同行業的知識。 這些是經濟理論的基礎、生產組織、勞動和管理、勞動立法的基礎、現代計算機和藝術設計程序。
真正的專家會從國內外資源中汲取知識,不斷補充知識庫,從而提高他的技能水平。

如何成為?
要成為家具設計師,建議在大學或學院完成相關培訓, 主要學科將是藝術設計和美術.同樣重要的項目也將 數學和設計。 掌握平面設計和計算機設計和編程後,您可以提高知識和技能,成為更合格的專家。
在學習過程中,您可以開始 創建您的投資組合,其中會逐漸補充新作品,等到錄用時,已經有東西給雇主看了。在初始階段,希望盡可能多地手工繪製草圖,僅使用紙和鉛筆,這樣可以提高空間感,學習如何正確規劃和繪製物體。
在整個培訓和工作過程中 研究著名設計師的項目很重要,嘗試自己重新創建它們,以增加您的武器庫並提高您的知識基礎。 獲得必要的教育和經驗後,您可以在家具公司或設計公司尋找工作,為自己選擇特定的方向或承擔廣泛的責任。

哪裡可以上班?
一個好的家具設計師總是很受歡迎,他可以在各個活動領域找到工作。除了在家具公司工作,他可以成為櫥櫃或廚房家具專家,該領域的專業人員可以擔任家具開發和設計的顧問或家具產品的設計師(如果他有相關經驗)。
家具設計師可能是組織的一部分,也可能是代表私人組織的個體經營者。 在現有家具公司就業的優勢將是穩定性和現成的客戶群,這使您可以在您的領域充分工作,而不會被組織問題分心。可以考慮這種工作的缺點 固定費用,需要按照家具廠的標准進行明確的項目。
為了能夠自由地創作,你可以自己創業,但是你將不得不花費一些時間在財務和組織問題上,這將阻止你完全專注於你的主要工作。
為了找到中間立場,最好在一家私營公司找到一份工作,該公司將處理與家具設計無關的所有問題,並提供實施自己的想法和項目的機會,確保資格和技能的發展,以及此類工作的體面工資。
